ประวัติความเป็นมาของการ เพิ่มขึ้นเหนือความผิดปกติ

เจสัน ด็อกตัน

ซีโอซี

ที่จุดต่ําสุดของเขา Jason Docton, ผู้ก่อตั้งเกมความวิตกกังวลของ, ได้ถึง £ 97 และไม่ได้ออกจากพาร์ทเมนท์ของเขาสําหรับ 48 เดือน. หลังจากปีของการทํางานอย่างหนักและวัยเด็กลําบากเขา succumbed เพื่อภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลและ agoraphobia ซึ่งทําให้เป็นไปไม่ได้สําหรับเขาที่จะออกจากอพาร์ทเม้นของเขาส่งผลให้เขาวางออกจากการศึกษาก่อนยาของเขา

มันผ่านการเล่นเกมที่เพื่อนเล่นถามเจสันสําหรับคําแนะนําของเขาเกี่ยวกับวิธีการจัดการกับภาวะซึมเศร้า จากนั้นอีกคนหนึ่งถึงออก, ต้องการที่จะพูดคุยเกี่ยวกับความวิตกกังวลที่พวกเขาเผชิญ. ภายใต้หน้ากากของรูปคนจริงได้พูดตรงไปตรงมาเกี่ยวกับปัญหาสุขภาพจิตที่เผชิญหน้ากับพวกเขา แม้ว่าการฆ่าตัวตายที่คิดไว้เจสันบอกตัวเองว่า "ฉันควรช่วยให้ผู้คนก่อนที่ฉันจะผ่านเรื่องนี้" มันเปิดออก, จํานวนมากของนักเล่นเกมเพื่อนต้องการความช่วยเหลือ. ผู้คนจะติดต่อเขาและพูดว่า "ดีขอพูดคุยเกี่ยวกับวันพรุ่งนี้"และดังนั้นเขาจะต้องลุกขึ้นและพูดคุยกับพวกเขาในวันถัดไป ตอนนี้มีเหตุผลที่เจสันลุกขึ้นและทําบางสิ่งบางอย่างเพื่อช่วยผู้อื่น

ช่วยเหลือคนอื่นในที่สุดนําเจสันในการค้นหาเพื่อหาคนอื่น ๆ ที่จะจ่ายสําหรับการรักษาที่พวกเขาต้องการ เมื่อเขาเริ่มได้รับการตรวจสอบความพิการ $ 560 ในแต่ละเดือน, เจสันเริ่มจ่ายเงินสําหรับช่วงบําบัดสําหรับคอเกมที่มีรายได้ต่ําเขาในการติดต่อกับ, ผู้ที่จะได้ไปไม่ถูกรักษาโดยไม่ต้องช่วยทางการเงิน. เจสันแล้วเริ่มเรียกนักบําบัดโดยตรงเพื่อจัดตั้งค่าการชําระเงินกับพวกเขาและขอให้พิจารณาจะลดระดับการเลื่อนเพื่อให้เงินทุนของเขาสามารถยืดต่อไปและช่วยให้นักเล่นเกมมากยิ่งขึ้นเขาเชื่อมต่อกับออนไลน์

เป็นผลมาจากความมุ่งมั่นและความพยายามของ Jason เพื่อช่วยให้นักเล่นเกมเพื่อน, เกมความวิตกกังวลก่อตั้งขึ้นเป็น 501(c)(3) สุขภาพจิตไม่หวังผลกําไร, มุ่งมั่นที่จะให้ความรู้และรักษาปัญหาสุขภาพจิตภายในชุมชนเกม. ในวันที่, ความวิตกกังวลการเล่นเกมได้ช่วย 30,000 คนปรับปรุงชีวิตของพวกเขาผ่านการรักษาที่พวกเขาได้รับ. ในปี 2018 Jason re-ตราองค์กรที่จะเพิ่มขึ้นเหนือความผิดปกติที่จะขยายภารกิจของเขาให้การดูแลสุขภาพจิตฟรีด้วยความเห็นอกเห็นใจและความซื่อสัตย์ให้กับคนของพื้นหลังทั้งหมด

RADเดิมเป็นที่รู้จักกันเป็นเกมความวิตกกังวล

ใน 2018, ความวิตกกังวลการเล่นเกมตราใหม่ที่จะเพิ่มขึ้นเหนือความผิดปกติ.
มกราคม 2013
เกมความวิตกกังวลพบกับภารกิจที่จะช่วยให้ผู้ที่กําลังดิ้นรนกับสุขภาพจิต.
มีนาคม 2016
เกมเกมความวิตกกังวลเป็นเจ้าภาพตํานานกับมังกร, เหตุการณ์การกุศลที่จินตนาการมังกรประสบกับห้าด้านบนของผู้เล่นลีกของตํานาน กว่า $ 125k ถูกยกขึ้นและมีผู้ชมกว่า 100k, นี้เป็นกิจกรรมการกุศลที่ใหญ่ที่สุดใน Twitch เป็นเวลาหลายปี.
มกราคม 2018
ความวิตกกังวลการเล่นเกมตราสินค้าใหม่จะขึ้นเหนือความผิดปกติ. RAD ก่อตั้งขึ้นเพื่อนําเสนอความช่วยเหลือและสุขภาพให้กับผู้คนทุกภูมิหลัง
ตุลาคม 2018
RAD เข้าร่วม TwitchCon เพื่อกระจายความตระหนักเกี่ยวกับสุขภาพจิต
มกราคม 2019
เริ่มแคมเปญ#YouAreRADและสร้างสัญญาณเพื่อแสดงให้เห็นถึงเหตุผลในการ#RAD
มีนาคม 2019
โปรแกรม RAD อาสาสมัคร, positivity Squad, ก่อตั้งขึ้นเพื่อให้โอกาสอาสาสมัครเพื่อช่วยให้มุมมองเชิงบวกภายในชุมชน RAD
MAY 2019
RAD ได้มีโอกาสสร้างแคมเปญที่น่าตื่นเต้นเพื่อนํามาซึ่งความตระหนักในสุขภาพจิต แต่ละวัน RAD จะจัดกิจกรรม แคมเปญ และทรัพยากรเพื่อดึงดูดชุมชนเกี่ยวกับความสําคัญของความดี

ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ RAD หรือไม่

ลงทะเบียนเพื่อรับจดหมายข่าวของเราเพื่ออัพเดท!
ขอบคุณ! ส่งของคุณได้รับ!
โอ้ ว๊ะ! สนามบินมาลท์